Nicolas Martineau

Motion designer pour des maquettes de jeux mobiles

Avril 2018

Pour postuler à un emploi de motion artist chez Voodoo, j'ai eu deux semaines pour créer des vidéos basées sur deux jeux mobiles déjà produits par l'entreprise :

► Dune!
► Stack Jump

L'objectif était de recréer tous les éléments graphiques ainsi que de les animer pour rendre l'ambiance des jeux et mettre en avant le gameplay, prouver que je comprenais le système de scoring.

J'ai réussi à partager mon temps entre les deux jeux. Une semaine pour chacun. L'animation fluide a été le challenge de Dune! tandis que Stack Jump a été l'occasion de faire de la modélisation et animation avec rig sur Cinema 4D. J'ai mis à profit le temps restant pour recréer l'habillage sonore sous Final Cut pro X en récupérant des sons sur des vidéos YouTube.

L'entreprise Voodoo, en plein essor et questionnement sur leur organisation, n'a finalement pas répondu favorablement à ma candidature après avoir remis en question la pertinence du poste. Ce contact est resté un bon souvenir :)