Nicolas Martineau

Motion designer pour habiller Minecraft

de Avril 2012 à Juin 2015

Si Minecraft est considéré comme un jeu “bac à sable”, c’est grâce à la liberté de création qu’il offre à ses joueurs. Un vaste univers qui permet de créer nos structures bloc par bloc… Mais qui permet également d’habiller ces blocs avec nos propres textures ! J’ai tout de suite été intéressé par cette possibilité, testant des pack de textures conçus par un grand nombre de joueurs.

Ne trouvant pas mon bonheur, je me suis d’abord mis en tête de mixer plusieurs de mes packs préférés, puis de leur ajouter deux niveaux visuels : Pixel art avec textures photo-réalistes.
Alors quand Mojang a annoncé l’arrivée de la gestion de l’animation au sein des textures, je me suis empressé de mettre plus de vie dans l’univers du jeu :)

► Mini-site officiel

Avoir la possibilité d’habiller un jeu, de son univers jusqu’à l’interface, a été une activité enrichissante qui m’a tenu en haleine quasiment aussi longtemps que le jeu lui-même. Ce qui pourrait me laisser tenter de travailler dans le domaine vidéoludique !
La vidéo de présentation a également été l’occasion de tester la dernière version d’époque d’Adobe Premiere.

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